Luckstone suli

Csatlakozz Te is a virtuális iskolához, ismerkedj másokkal online, tanuld meg 3D objektumok létrehozását és LSL szkriptek írását, vegyél részt ingyenes tanfolyamokon, vetélkedőkön és egyéb eseményeken.

Luckstone suli

Csatlakozz Te is a virtuális iskolához, ismerkedj másokkal online, tanuld meg 3D objektumok létrehozását és LSL szkriptek írását, vegyél részt ingyenes tanfolyamokon, vetélkedőkön és egyéb eseményeken.

Luckstone suli

Csatlakozz Te is a virtuális iskolához, ismerkedj másokkal online, tanuld meg 3D objektumok létrehozását és LSL szkriptek írását, vegyél részt ingyenes tanfolyamokon, vetélkedőkön és egyéb eseményeken.

2014. február 15., szombat

Keresési és rendezési algoritmusok

A Luckstone suliban található interaktív táblákkal játszadozva megismerheted:

  • a bináris keresést,
  • a minimum keresésének algoritmusát,
  • néhány egyszerűbb rendezési algoritmus tulajdonságait.
A rendezések között megtalálható a buborékrendezés, a beszúró rendezés, a kiválasztó rendezés és az egyszerű rendezés. A cél minden esetben a kártyalapok rendezése növekvő sorrendbe az algoritmusok által definiált szabályok alapján. Az interaktív táblákhoz az alábbi teleport segítségével juthatsz el:

Teleport: secondlife://Hippoden/124/135/2800


Mivel a számítógép – az emberi agy működésétől különbözően – egyszerre csak két elemet tud összehasonlítani, a rendezési algoritmusok megalkotásánál sok esetben az volt az egyik cél, hogy az algoritmus lefutása során minél kevesebb összehasonlítást kelljen elvégezni. A fent említett rendezési algoritmusok végeznek felesleges összehasonlításokat, mivel a futásuk során összehasonlítanak olyan elemeket is, amelyeknél korábbi összehasonlítások alapján már egyértelműen megállapítható, hogy melyik a kisebb elem (ilyen felesleges összehasonlítást nem végez például a gyorsrendezés vagy az összefésülő rendezés). Az alábbi flash játék segítségével megpróbálhatod kifejleszteni saját, minimális számú összehasonlítást végző algoritmusod.

A játék célja minél kevesebb méréssel sorba rakni a ládákat súlyuk szerint növekvő sorrendbe és felakasztani őket a kampókra (mindegyik kampó csak a felette kijelölt súlyt bírja el). A játék három szintből áll (3-ládás, 5-ládás és 7-ládás). A harmadik szint teljesítése után megtudod, hogy összesen mennyi mérést végeztél és ezek közül mennyi volt a felesleges mérés.

2014. február 8., szombat

Virtuális galériák és kiállítótermek

A Second Life virtuális világ rengeteg lehetőséget rejt magában a művészetet kedvelők számára is. Az alábbi weboldalon virtuális világbeli galériák és kiállítótermek gyűjteménye található. Ezen galériák többségében a kiállított képek, szobrok olyan művészek alkotásai, melyek amatőr vagy akár professzionális szinten foglalkoznak festészettel, szobrászattal, modellezéssel.

A  virtuális világbeli művészetet igyekszik elősegíteni a Linden Endowment for the Arts (LEA) alapítvány is. Az alapítvány régióin (LEA1, LEA2, ..., LEA29) időszakonként érdekesebbnél érdekesebb virtuális világbeli alkotásokkal találkozhatunk, melyek sok esetben a Second Life viewer kezdőoldalán is megjelennek. Az alapítvány munkásságáról részletesebben az alábbi weboldalon olvashatunk:

Az alábbiakban bemutatunk néhány képet olyan régebbi LEA kiállításokról, melyek jelenleg sajnos már nem érhetők el a régiók átalakítása miatt. Remélhetőleg ezek helyén újabb művészeti alkotásokat csodálhatunk majd meg.